가장 큰 문제가 DB 설계도 할 줄 알아야 하고 .. 인덱스 잘 타게 만들어야 되고..
속도 왠만큼 나오게 만들어야 하니.. DB도 어느 정도 해야하고..
에고 DB를 하나만 쓰면 좋으련만 Postgres, Oracle, Mysql, Mssql 우리회사는
이래 쓰고 있고...
요즘 IBM의 DB2나 Cubrid 가 뜨고 있는 추세라 이것도 언젠가는 해야하지 않을까
싶다.. ㅋㅋ
즉, 웹 프로그래밍을 하는 사람은 세상의 기술을 웬만큼은 다 알고 있어야 한다는 말도
안되는 가정이 나온다... ㅡㅡ; 도전의식에 불타게 만드는군..
그냥 일반 애플리케이션을 만들면 MFC나 자바의 스윙같은 경우는 각자 언어 (C++, Java) 로
시작해서 각자의 언어로 끝나겠지만.. 우리는 GUI 하나 만드는데도
html, javascript, css 3개를 동시에 다뤄야 하는 머리 빠지는 상황에 있다... 그게 조금
아쉽긴 하다. 한번에 될 순 없을까? ㅋ
하긴 html 자체가 논문 보여줄려고 만든거니 GUI 만들려고 하는게 웃긴일일지도 모르지.
ㅋㅋㅋ 그럼 우리는 바보 짓 하고 있는 것인가? ㅋ
결국은 GUI 를 구성할 수 있는 다른 컴포넌트 들이 나오게 되겠지.. 그럼. ㅋㅋ html5에
여러가지가 추가가 된다고 하네요.. ㅋ
canvas 태그도 있고, widget 태그도 있고, calendar 태그도 있고, gui를 구성할 수 있는
여러가지가 포함이 된다고 하니.. 조금 기대해볼 만 하겠습니다.
그때까지는 html, javascript, css 등등으로 ui 삽질에 가까운 것을 해야하는데..
참 좋게도 누군가가 이런것들을 다 라이브러리로 만들어 두었다는 말씀. .ㅋㅋ
Prototype 과 scriptactulos(?) 인가를 합치는 것도 괜찮고, Yahoo! UI 로 구성하는 것도
괜찮고 Dojo 나 jQuery 등등 기타 다른 프레임워크를 사용해도 좋습하다.. ㅋ
거기다가 Ext 라는 새로운 라이브러리가 뜰꺼 같다는 예감이 드네요.. 이 라이브러리는
기존에 있던 프레임워크의 어댑터를 지원하여 여러가지 GUI를 구성 할 수 있도록 만들어
두었답니다. 웹에서 GUI 필요하신분은 꼭 한번 이것을 사용해 보세요..... 전 트리가 맘에 드네요.
ㅋ 나중에 제가 만들어야 하는 프로그램에 필요한거라서. ㅋㅋ
이렇듯 수많은 언어와 환경들이 공존하는 웹 세상에서는 어느 것 하나도 간단한 것은 없습니다.
웹 한다고 무시하지 맙시다. 그건 세상을 모르는 바보들이나 하는 소리인지라 당신은 바보다
라고 다른 사람들에게 가르쳐주는 것입니다. ㅋ
php는 배열이 정말로 좋다... 신기하게도 모든 자료형과 객체들을 다 넣을 수 있다...
예전에 C를 배울때는 배열이 좋구나 라는 것을 느끼면서 하나씩 배우기는 시작했는데...
C에서의 배열은 일단 틀(자료형과 개수)을 정해야한다는 단점이 있다.
그래서 여러가지 동적인 자료구조를 이용하지만 설정하는데 여러가지 번거로움이 존재한다.
자바에서는 그나마 배열이 동적으로 바뀌는 자료구조를 여러가지 채택하고 있지만...
연관배열 같은 구조는 바로 바로 쓰기 어렵다. 꼭 HashMap 이나 기타 다른 키값을 가지고
있는 클래스를 사용하여야 한다.
php는 스크립트 언어이다. 대부분의 스크립트 언어들이 유연한 자료구조로서 배열을
사용하는데 특히나 php는 따른 설정 없이 모든 자료형이 배열에 들어갈 수가 있다.
그래서 다른 언어에 있는 자료구조 형식을 따로 만들어 줄 필요가 없다... 그래서 php 하는
사람들이 자료구조에 약한가.. 흠.. ^^;;
모든 것을 담아라.
array 형은 모든 것을 담을 수 있다.
$arr = array(1, '안녕', 234.566, new Object(), array(1,2,3) );
여러가지 자료형을 동시에 담을 수 있다.
연관배열은 기본... $arr = array('aaa' => 'varchar'); 와 같은 방식으로
바로 바로 설정이 된다.
2. 특별한 자료 구조를 필요로 하지 않는다.
php에서는 배열은 동적으로 늘어나고 줄어들기 때문에 동적 자료구조를 만들 필요가 없다.
그리고 일반 자료구조처럼 조작할 수 있는 여러가지 함수들을 제공한다.
1) statck 형태로 사용하기
스택은 가장 나중에 들어간 데이타가 가장 먼저 나오는 구조이다. (LIFO)
pop, push 스택의 가장 기본적인 2가지 형태의 조작 방법이다.
pop은 가장 뒤에 있는 요소를 리턴해주고 배열에서 지워주는 것이고 push는 가장
뒤에 요소를 집어넣는다.
php는 array_pop($arr), array_push($arr, 데이타) 등으로 스택을 구현할 수 있다.
array_push 같은 경우는 언어 문법 상으로도 지원을 한다. $arr 이 배열일 경우
$arr[] = 데이타; 와 같은 형식은 array_push 와 같은 역할을 한다.
2 ) Queue 형태로 사용하기
Queue는 가장 먼저 들어간 데이타가 가장 먼저 나오는 구조 (FIFO) 이다.
그래서 큐는 기본적으로 push와 enqueue의 2가지 방법을 가진다. push는 데이타를
넣는 것이고 enqueue 는 젤 앞 요소를 리턴해주고 배열에서 삭제해준다.
php는 array_push($arr, 데이타), array_shift($arr) 등으로 구현한다.
3) Dequeue 형태로 사용하기
Dequeue 는 앞뒤 쪽으로 어느 곳으로 나 데이타를 빼고 넣을 수 있는 자료구조이다.
stack과 queue를 잘 조합했다고 보시면 된다.
앞으로 넣을때는 array_unshift($arr, 데이타), 뒤로 넣을 때는 array_push($arr, 데이타)
앞에서 자료를 뺄 때는 array_shift($arr), 뒤로 자료를 뺄 때는 array_pop($arr)
4) 연결 리스트 (Linked List) 처럼 사용하기
연결 리스트라는 것은 배열의 단점을 보완하기 위해서 나온 것이다.
배열은 기본적으로 자료형과 크기가 정해져있다.
그래서 arr[100] 와 같이 100개의 요소를 가지는 배열을 선언해놓고 10개만 사용하면 메모리 사용측면에서 아주 안 좋게 된다.
이렇듯 메모리 사용을 좀 줄이고 유연한 배열 구조를 만들어 보고자 나온 것이 연결리스트이다. C에서는 포인터, java에서는 참조를 사용하지만
php에서는 애초에 동적으로 배열이 변하기 때문에 php의 배열 자체가 연결리스트와 비슷 하다고 보시면 된다.
연결리스트의 가장 좋은 점이 참조만으로 이루어진 자료형이라서 삽입과 삭제에 비용이 거의 들지 않는 다는 점이다.
php의 배열의 경우는 삭제는 쉽지만 중간에 삽입하는 것은 다른언어와 비슷한 절차를 가져야 한다.
삭제하는 방법은 unset($arr[10]) 과 같은 방법으로 요소를 메모리에서 지우면 된다.
5) Hash
Hash 라는 것은 고유키를 만들어서 그 키와 데이타를 일대일로 매칭 시키는 기법이다. 일반적으로 사전과 비슷하다고 보시면 된다.
php는 배열 자체적으로 연관배열이라고 하는 것을 지원한다.
$arr['key'] = 'value'; echo $arr['key'];
아주 간단하게 hash 구조로 셋팅이 가능하다. 배열이 자체적으로 지원을 하기 때문이다. 스크립트 언어들이 대부분 이런 구조를 지원하지만
마지막에 true가 붙는 것은 인덱스를 그대로 유지할 것인가를 정한다. 기본값은 false라서 인덱스가 자동 정해진다.
※ 이 외에도 여러가지 함수들이 있지만 다 내 머리속에 없는 관계로 이만.. ㅋㅋ
에효.. 지금까지 php에 대해서 이야기 했습니다. 일 안하고 이것만 적었네요.... ^^ 많이 부족하지만 많이 봐주시고 가르쳐 주세요... 역시 언어는 여러가지를 비교하면서 배우는게 제일 좋은것 같습니다.... ^^
php4에서는 단일 상속과 몇가지에 대한 지원밖에는 해주지 못했지만.. php5에서는
자바의 객체지향 모델을 가지고 옴으로써 여러가지를 지원해주게 됩니다.
상속
여전히 상속은 단일 상속만을 지원합니다.
하지만 interface 개념을 도입함으로써 여러가지로 작동하는 원리로 만들어줍니다.
interface는 다중상속을 위해서 나온 것은 아닙니다. 그러니 다중상속 개념은 없다고
보는것이 맞겠지요...
2. 인터페이스
php5에서는 interface 개념을 지원합니다. interface는 다른 객체와 잘 부합할
수 있도록 객체의 표준을 마련하는 것이라 보면 쉽겠습니다.
3. 추상 클래스
인터페이스와 비슷한 개념으로 추상클래스를 지원합니다. 하지만 추상클래스와
인터페이스의 용도는 좀 다르죠.. 일단 클래스이기 때문에 상속은 단일 상속밖에
할 수 없습니다. 그리고 추상메소드를 정의를 해야하고 abstract 라는 키워드를
써서 추상클래스임을 명시해야합니다. 일단 설계하는 클래스가 여러가지로 몇가지
기능을 빼고는 다 같은 방식으로 작동이 된다면 추상클래스는 아주 좋은 선택이
될 수도 있습니다.
php5에서는 추상 클래스에서 인터페이스를 구현(implements) 하면 인터페이스에 속해
있는 메소드들은 무조건 실제 작동하는 메소드로 생성이 되어야 합니다. 하지만 자바
에서는 인터페이스 메소드들도 그대로 추상메소드로 되어질 수 있습니다. 이것이 조금
번거로울 수도 있겠네요.
예를 들어서 java 는
interface A { public void a();}
abstract class B implements A { abstract public void a(); }
php는
interface A { public function a(); }
abstract class B implements A { public function a() { echo "aaa"; } }
위의 예제와 같이 java는 interface의 메소드(추상메소드이지요)는 추상클래스내에서
다시 추상메소드가 될 수 있지만 php는 반드시 구현되어야 하는 메소드가 되버립니다.
4. 오버로딩(Overloading), 오버라이딩 (Overriding)
오버로딩은 같은 클래스 내에서 이미 정의해 놓은 메소드를 같은 의미이지만 다른
매개변수를 사용 할 때 같은 이름의 메소드를 정의 할 수있게 해주는 것을 말합니다.
오버라이딩은 상속관계에서 같은 메소드이지만 다른 내용으로 만들고 싶을 때 메소드를
재정의 하는 것을 말합니다.
php5 에서 사용하는 방법은 조금 신기합니다. ㅋㅋ
일단 오버라이딩은 자동으로 됩니다... php에서는 같은 이름의 함수가 있으면
가장 마지막에 선언이 되어진 함수로 실행을 하기 때문에 오버라이딩은 자동으로
되게 되어있습니다. 그렇다면 오버로딩은 어떨까요?
php5 에서는 몇가지 매직함수를 지원하는데요.. 그중에서 __call 이라는 놈이 재미난
놈입니다...
이놈은 선언 되어지지 않은 메소드가 실행이 될때 실행되어지는 메소드 입니다.
예를 들어서
class AAA {
function run() {
echo "뛰어";
}
}
$a = new AAA();
$a->run();
일반적으로는 이렇게 실행을 하는데요....
$a->run_to("진호");
이런식으로 선언되어지지 않은 메소드를 사용하면 __call 이 자동으로 불리어집니다.
ㅋㅋ 오~~ 여기서 부터 재밌습니다.
이런식으로 __call 은 메소드 이름과 매개변수 리스트를 배열로 받아들인다.
ㅋㅋ 자 이간단한 개념을 가지고 살짝 재밌는 기능을 구상해 보자.
요즘 웹프레임워크 중에 제일 잘 나가고 있는 루비의 일부 기능을 흉내내보겠당...
루비는 메타프로그래밍이 가능한 아주 유연한 언어이다.
실행중에 클래스 메소드 자체를 마음대로 바꾸어 줄 수 있다. 그런 기능을 이용해서
레일스에서는 액티브 레코드에 여러가지 기능을 넣어두었다.
예를 들어
obj.find_by_name("진호") --- name 필드가 진호인 것을 찾는다.
여기서 주의깊게 봐야할 부분이 name 부분인데 이것은 필드 이름인데 언제 어디서든
바뀔 수가 있답니다. 그렇다면 메소드가 동적으로바뀐다는 말이되겠군요..
어! 메소드가 동적으로 바뀌네 하면 php에서는 __call 을 떠올리세요. ㅋㅋ
function __call($func, $args) {
if (strpos($func, "find_by_") == 0) {
// 자 이제 메소드에서 나머지 부분만 때어 볼까요?
$arr = explode("find_by_", $func);
$field = $arr[1]; // 이렇게 하면 필드 이름이 나오겠네요.. 오호~~
$value = $args[0]; // 이렇게 하면 검색 하는 값이 나오겠네요. .오.. 정말..
// 오 쉽게 select 구문이 되네요.. ㅋ
$sql = "select * from 테이블 where {$field} = '{$value}' ";
// 나머지는 상상에 맡길게요.. ㅋ
}
}
제가 여기서 말하고자 하는 것은 php5 오면서 상당히 유연해졌다는 것입니다.
그리고 perl에 있는 라이브러리 중에서는 실행시간 중에도 php의 메소드를 바꿔주는
메소드도 있습니다.. 즉 메타프로그래밍이 된다는 거죠.... ^^
앞으로도 php는 발전 가능성이 너무 많네요.... ㅋ
5. 다형성
다형성이라는 말은 여러가지로 해석이 될 수 있는데요,,, 하나의 자료형에 여러가지
다른 자료형을 넣을 수 있느냐는 것과 서로 유사한 클래스들을 하나의 인터페이스로서
제어 할 수 있느냐는 것도 다형성 중에 하나의 요소가 됩니다.
이것에 대해서는 php는 왕이죠.. 거의.. (필자가 생각하기에는.. ㅋㅋ )
array 하나로 모든 것을 저장하고 내 뱉고 검색 할 수 있답니다.. 심지어는 array_multi_sort
라는 함수를 이용하면 db 에 있는 데이타를 가지고 와서 배열에 담아두고 그 자체로 다시
정렬 할 수 있습니다. 그래서 php는 기본적으로 다형성을 가지고 시작을 합니다. 모든
자료형은 동적으로 생성이 됩니다. 스크립트 언어들의 거의 기본적인 특징이죠... 그래서
좀 더 유연하고 쉽고 빠르게 프로그래밍을 배울 수 있답니다. 하지만 쉽다는 것이 곧 아무나
한다는 의미는 아니니 명심하세요...
6. 동적 바인딩
동적 바인딩은 실행시간에 실제 그 객체의 메소드를 정확하게 찾아서 메소드를 실행 시키는
방법입니다. 이 말은 C++이나 자바에서 많이 접할 수 있는데요...
C++이나 자바는 미리 클래스를 선언해주고 변수에 객체를 할당합니다. 그래서 그 클래스
변수에는 딱 정해진 자료형으로만 사용되어지는데요...
그래서 인터페이스나 추상클래스를 두고 실제 움직이는 메소드에 대해서는 다른 클래스에
맡겨 두는 방식이 됩니다. 그렇게 되면 여러 클래스들이 인터페이스나 추상클래스 앞으로
모일 수가 있답니다. 즉 인터페이스와 추상클래스를 가지고 다른 클래스들을 공통적인
방법으로 실행하지만 실제 실행되는건 인터페이스나 추상클래스가 아닌 실제 그것을 구현한
클래스에 들어있는 메소드라는 것입니다.. 자기 자신을 아는 것이죠...
하지만 php는 애초에 자료형을 지정해줄 필요가 없답니다. 그래서 지금 내가 할당되어진
객체 그 자체로 실행을 하기 때문에 언제든 동적 바인딩이 된다고 볼수가 있답니다.
그러니 좀 더 편하게 프로그래밍을 할 수 있답니다.