toolbar
location 브라우저의 주소창을 보이지않게 설정 location=0
status: 브라우저 창 하단의 상태바를 보이지 않게 설정 status=0
menubar 브라우저의 메뉴바를 보이지 않게 설정
resizable 브라우저의 창의 크기를 변경하지 못하도록 설정 resizable=0
플래시에서 getURL로 자바스크립트 함수를 호출하는것입니다.
즉, 야후사이트 주소를 새창에 로딩시키고, 새창의 타이틀은 YAHOO이며
새창의 모양은 Toolbal, location 등의 파라미터로 다양하게 설정하라는 명령
getURL()은 html링크 기능외에 javascript()를 호출하는 기능도 함께 합니다
getURL을 이용하여 하이퍼링크시키는 방법
up: 마우스가 버튼위에 올려지지않은상태로 기본적을로 항상보이는 프레임
over : 마우스가 버튼위에 올라가 있을때 보여지는 프레임
down : 마우스를 클릭하고 클릭한 마우스버튼을 떼기전에보이는프레임
hit : 버튼이 선택됨을 인식하는 영역으로 화면에는 보이지 않고 영역만 지정하는프레임
버튼을 만든다
버튼을 F8로 무비심볼로 만든다
더블클릭하여 들어가서
UP/DOWN/HIT 키플에임삽입
SCEANE1로 나가서 버튼을선택하고 F9
on(release){
getURL("http://www.empass.com","_blank/");
self: 현재자신의 창으로로 겹쳐 뜸
_blank: 새창으로 뜸
_parant: 현재의 부모창에 뜸'
_top : top이란 프레임으로 뜸
버튼을 만든후 html문서를 불러온다
마우스포인트를 단추에 올리고 f9
on (released){
getURL("memo.html","_main");
}
웹사이트불러올때 getURL
기본 문법 getURL(사이트주소, 링크뜰 곳);
상세 내용 getURL액션은 다른 웹사이트로 이동하거나
HTML문서를 불러올때 사용
URL에는 이동할 웹사이트나 불러올 문서의 파일이름을 입력
웹사이트링크, HTML문서링크, TEXT문서링크, 이메일링크,
파일다운로드에 getURL을 이용
}
on(release){
설명: 맨 앞에 이벤트 핸들러( 명령어를 기술하기 위한 틀) / (이벤트) /
play();
설명: ‘release’라는 이벤트가 발생했을 때, 실행해야 할 명령문
}
설명: 명령문은 하나 일 수도 있고, 여럿일 수도 있으며, ‘{ }’안에 한꺼번에 기술하여 주면 된다.
복잡한 구조의 액션스크립트라 할지라도, 구문형식은 동일하고, { }안에 들어가는 명령어의 수와 구조가 복잡해 질 뿐이다.
1.event
컴퓨터에 특정 명령을 수행하도록 전달하는 기본 메시지들을 event라고 합니다.
※ 버튼이벤트- 사용자가 버튼에 할 수 있는 다양한 행동, 동작들을 일컬음.
2. eventHandler
실제 실행될 액션스크립트의 명령어들을 담는 공간이라고 말할 수 있으며 ‘함수’의 특성을 가지고 있다.
메뉴바 - window- development panels - action(f9)
on(release){
play();
}
이벤트 핸들러 - 명령어를 기술하기 위한 틀
release라는 이벤트가 발생했을때, 실행해야 할 명령문
{}안에 하나 또는 여려 개의 명령문을 한꺼번에 기술
event
플래시에서 특정한 동작을 구현하는 원인이 되는 행동이나 상황
컴퓨터에 특정명령을 수행하도록 전달하는 기본 메세지
액션스크립트가 언제 실행되는지 결정하고, 알려주는 역활
eventhandler
이벤트처리기라는 뜻으로 실제 실행된 액션스크립트 명령어들을 담는 공간
이벤트 발생시 다양한 기능을 수행하기 위한 하나의 틀
버튼이벤트
on(release) 마우스로 버튼을 눌렀다 떼었을대 발생하는 이벤트
on(press) 마우스로 버튼을 눌렀을때 발생되는 이벤트
on(releaseOutside)마우스를 누른상태에서 버튼 영역밖으로 나가서 뗏을경우 발생
on(rollOver) 마우스의 커서가 버튼영역의 안으로 들어왔을때 발생되는 이벤트
on(rollOut) 마우스의 커서가 버튼영역의 밖으로 나갈때 발생되는 이벤트
on(dragOver) 버튼영역바깥에서 드래그시작하여 영역안으로 들어왔을때
on(dragOut) 버튼영역 안에서 드래그하여 밖으로 나갈때
On(keyPress) 눌려진키값 키보드의 특정키가 눌렸을때의 동작을 설정하기 위한 이벤트
release 클릭했을때
마우스의 변화가 없는 경우 (up frame)
rollOver 올려놓았을때
버튼 이벤트는 rollove, releas, press등 다양한 이벤트가 존재
프레임 이벤트는 프레임진입시에 해당하는 단 하나만 존재
프레임액션 설정하는 방법 - 해당프레임에 키프레임을 만든다 - 키프레임 선택한 상태에서 액션입력
무비를 제어하는 기초 액션스크립트 함수들
gotoAndPlay() 지정된프레임으로 이동후 계속진행 ()안에 프레임표시
gotoAndstop() 지정된프레임으로 이동후 정지 ()안에 프레임표시
nextFrame() 다음프레임으로 이동후 정지
prevFrame() 이전프레임으로 이동후 정지
nextScene 다음씬으로 이동후 정지
prevScene 이전씬으로 이동후 정지
stop() 현재 프레임에서 정지
play() 현재 프레임에서 진행
stopAllSound() 모든사운드를 멈춤
프레임에 액션넣기
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개체를 f8무비클립으로 등록
인스턴스네임을 주고(bee라고준다면)
액션레이어를 만들고 f9를 눌러
_root.bee._xscale=200
이렇게 액션을 프레임에 넣어주는것
무비클립에 액션넣기
-------------------
onClipEvent(mouseDown){this._rotation=+30;}
마우스가 다운될때 선택한 현재의 무비클립을 30도 회전해라
onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation+30;}
매프레임이 진행될때 선택한 현재의 무비클립을 30도 회전
버튼에 액션넣기
---------------
on(press){this._xscale=this._xscale+30;}
현재의 버튼의 가로비율을 305씩 증가해라
액션스크립트의 기본문법
1. w, / 가 아니라 .(도트)가 경로이다
2. 프레임액션의 기본문법
_root.one1._width=400
_경로.인스턴스이름.매서드로표시
one1의 가로사이즈를 400으로해라
절대경로일때는 _root
상대경로일때는 this
무비클립액선의 기본문법
onClipEvent(load){
play();}
로드될때 플레이해라
버튼액션의 기본문법
on(release){
stop();
}
버튼을눌렀다 떼었을때 멈춰라
3. 액션을 정리해보면 어떤계기가 있을때 중간의 명령내용을 실행하여라이다.
여기서 어떤계기가 이벤트인데 이벤트란 간단히 말하면,
사용자의행위(Action)을 말합니다. 즉 버튼을 누르거나 이동하거나 멈추거나,
text에 글자를 쳐 넣거나, 하는것들이 바로 이벤트인것이다.
4. 이벤트 헨들러란 실제처리행동, 이벤트의 구체적인 사항을 의미
무비클립액션을 볼때 onClipEvent가 이벤트이고 load가 이벤트헨들러이다
5 frame 추가 insert frame
F5+shift frame 삭제 remove frame
on (release) {
i=i+1;
duplicateMovieClip("snow2","snow2"+i,i);
setProperty("snow2"+i, _x,random(500));
setProperty("snow2"+i, _y,random(400));
}
publish seting에서 flash6으로 고친다
duplicateMovie
액션 duplicateMovie
사용법 duplicateMovie("원본인스턴스네임","복제한새무비클립이름",dept);
설명 duplicateMovie액션은 원본 무비클립을 복제하여 새로운 무비클립을 만들때 사용
원본 인스턴스네임을 지정하고, 복제한 무비클립에 새로운 무비클립 인스턴스네임을 부영한다 dept는 복제한 무비클립이 쌓이는 순서를 나타낸는것으로
복제한 무비클립들은 서로 다른 dept를 가져야한다
멈춤버튼을 누르고
on(release){
unloadMovieNum(1)
unloadMovieNum(2)
}
동영상을 화면으로 불러오기
액션 LoadMovie, unloadMovie
사용법 LoadMovie(URL, Location, Variable); unloadMovie(level)
설명 LoadMovie 액션은 미리 만들어둔 무비나 플래시 애니메이션을 만들때
파일용량이 클경우 작업내용을 여러개의 파일로 나눠 필요한 파일만
불러와서 재생할 때 사용한다.
불러올때눈 loadMovie이고 불러온 무비를 제거할때는 unloadMovie액션이다
url은 불러올 파일의 경로명, location의 level은 재생될 무비가 올라갈
레벨을 지정한다 숫자가 높을수록 위쪽레벨이고 메인스테이지(_root)는
leverl=0이다
target는 메인스테이지의 인스턴스중에 인스턴스이름을 부여한 대상을 지정한다
level을 많이 사용함. variable는 변수의 전달여부인데 거의 기본값으로 두면된다