말 그대로 웨이브를 주는것이다. strength=0 웨이브의 갯수, freq=1 위 미디어에 freq=40으로 설정하면?
줄무늬 효과가 나타나는데 1개 내지 2개를 줌으로서 플레이어의 진하기를 조절할 수 있는데 이건 뒤의 lightstrength=65 의 숫자를 바구어 진하기 강도를 조절할 수 있다. phase=60 은 어두워지기 시작하는 위치(높이)를 바꾼다. add=0 은 add=1 과 두가지를 쓸 수 있으며, 전혀 다른 효과를 나타낸다.
filter:wave(strength=0,freq=1,lightstrength=100,phase=10,add=1) 이렇게 바꿔 봤다. xray 이며. gray 등 다른 효과를 적용하면 달라진다.
alpha(opacity=80 Style=1 FinishOpacity=80)
플레이어를 뿌옇게 만드는 효과를 볼수 있다. style=0, style=1, style=2, style=3 등으로 숫자를 바꾸고 앞의 opacity 와 뒤의 FinishOpacity 의 숫자를 함께 바꿔가며 쓸 수 있다. 그러면 번지는 방식이 다르다는 것도 느끼게 될것이다.
gray xray, ray(사실 ray 라는 것은 존재하지 않으나 빈 공간을 채우는 의미에서 넣음), invert 등과 함께 쓸수 있다.
gray 는 흑백을 의미하며 여기서는 갈색으로 나타난다. xray 는 어떻게 설명해야 할지 모르겠지만 엑스레이 효과(?)를 나타내게 되며 검정색 미디어가 이에 속한다. invert 는 색상의 반전 효과를 볼수 있는데 설명하기는 어렵다 직접 대비시켜 해 보는게...
glow 효과와 blur 그리고 Shadow 효과를 한곳에 모아봤다. color=#00000 이렇게 검은 색을 그림자로 준 것이다. 미디어의 외부 테두리의 색상을 바꿔주는데 glow 와 Shadow 에만 해당된다. strength=4 역시 glow 와 Shadow 에만 적용되며 테두리 번짐의 넓이를 나타낸다. glow 를 shadow 로 바꾸고 Direction=120 으로 하면 셰도우 즉, 그림자가 적용된다. 여기서 120 이란 숫자는 각도를 나타내는데 90 이면 오른쪽으로만 그림자가 생기는걸 볼수 있을것이다. strength=4 의 숫자가 그림자의 두께로 적용된다. 이번엔 blur 로 바꾸고 PixelRadius=0 의 숫자를 조절하면 뿌옇게 번지는걸 보게 되는데 동영상의 경우 공중에 떠 있는 효과가 나타난다. MakeShadow=0 은 건드리지 않는게...