홈을만들때 무거운것을 피하고 빨리열리기위해서 로드무비를 사용한다 영상에서도 많이 이용된다 생각속에만 있었는데 실행에 옮겨 보았습니다 한 화면에 모든것을 다 넣어서 만드는것을 탈피하여 요즘은 알고있는 정보를 이용해서 로드무비와 로드무비num으로 영상을 만들어보니 훨씬 가볍고 많은 소스들을 손쉽게 이용하게 됩니다 플래시 스위시 가리지않고 다양한 소스들을 응용하게 되어서 님들께서도 한 영상안에 모든것을 다넣을려고 하시지말고 플래시소스도 스위시에서 다양하게 이용해보세요 load Movie Num 와 load Movie 을 혼돈하지마세요 다른형태로 나타나고 이용되는것입니다 load Movie 는 투명도 색상 크기조절과 마스크도 씌울수가 있답니다 만드는방법 플래시나 스위시모두 동일합니다 영상을 모두 준비해야합니다 1.로드무비로 사용할 영상 이나 이미지나 글이나 준비한다 2.본무비를 준비한다 ****본무비에서***** 플래시에서는 무비클립을 만들고 무비클립의 인스턴스네임을 정한다 스위시에서는 sprite를 만든다 sprite 이름을 정한다 저는 fish 에요 스위시설명먼저 만들어놓은 스프라이트 누르고 스크립트창으로 이동한다 add script -Movie control - Load/unload sprite - load Movie 선택한다 그속에 로드할 영상의 주소나 파일을 넣는다 (파일 일때는 본무비와 같은 폴더속에 있어야한다 ) loadMovie("http://whaldo.com.ne.kr/flash/fish.swf"); 스프라이트를 원하는 지점에 이동시켜보세요 그곳에 영상이 나타납니다 스위시예제 다운받기 다운받기 플래시 사용방법 만들어놓은 무비클립 을 scene으로 드래그한다 아무것도 들어있지않으므로 작은 점밖에 보이지 않는다 인스턴스네임을 정한다 Global Functions - Brower/Network - loadMovie 선택한다 준비해놓은 영상이나 파일주소를 넣는다 파일일때는 같은 폴더속에 존재해 있어야한다 콤마뒤에 인스턴스네임을 넣어준다 loadMovie("http://whaldo.com.ne.kr/flash/fish.swf", "fish"); 원하는곳에 영상을 나타나게할수있다 주의할점 load Movie Num에서는 레벨을 정해주지만 load Movie 에서는 인스턴스네임을 넣는다 플래시예제 다운받기 다운받기